若手社員向け
エンゲージメントアップ
2DAY宿泊型研修

マイ・ベースキャンプ for YOUTH

My BASE CAMP for YOUTH

一人ひとりの「WILL」に
フォーカスした2日間の触発体験
若手社員の間に心の拠り所ベースキャンプ心の拠り所が生まれます

社員のコミュニケーション不足の解消やエンゲージメント向上には何が必要でしょうか? ウィルソン・ラーニングが辿り着いた答えは、 自分が実現したい想い=「WILL」を発見し、職場の仲間たちと共有する事で互いを触発し合い、深い理解に至る、刺激的な越境体験です。
宿泊型研修「マイ・ベースキャンプ」は、非日常空間での価値創造の疑似体験を通して、2日間で効果的にこのプロセスを提供します。
若い頃に出会い、想いを共有し合った仲間は一生の宝。私たちは若手社員の「ベースキャンプ」創りを支援します。

カギになるのは5つの'R'カギになるのは5つの'R'

マイ・ベースキャンプはWILLを見つけるために
重要な5つのRを提供します

Retreat

職場の同僚と社外で宿泊する事で、日常の業務から完全に開放され〈Retreat〉、互いにニュートラルな視点で接する事ができます。

Relax

施設や自然環境などを利用し、キャンプのように心身を解きほぐすことで〈Relax〉、前向きな心理状態での深い交流が生まれます。

Reflect

宿泊中の各種プログラムを通して、振り返りや内省の体験があります〈Reflect〉。自分の価値観、目標、夢などに触れる事ができます。

Reveal

自分の想いや願い、そのために実現したい組織カルチャーを言語化し、表明します〈Reveal〉。自己開示を通して仲間との相互理解が深まります。

Resonate

仲間同士で対話することで、共感や触発が生まれ〈Resonate〉、それぞれのWILLを起点にした、未来に向けての創造的なアイデアが生まれます。

CAUTION

マネジメント行為禁止!マネジメント行為禁止!

管理職の帯同NG
成果物の義務NG

「管理職の帯同」や「成果物の提出義務」などのマネジメント行為は禁止とさせていただきます。会社が求めている答えをアウトプットしようとする思考が働き、自己の想いの表出を阻害してしまうためです。
重要なのは、事前に長期的な視点での参加者への期待を伝え、動き出した時にすぐサポートできる環境や体制を整えておくことです。

WILLへの共感が生まれる触発体験inspirational experience

DAY 01

WILLの大切さに気づく

独自開発のカードゲームを使って「事業創造」を疑似体験します。「想いの実現」と「会社の成長」の両立に何が必要かを考えることで、視野が広がり、視座が高まります。価値の創造におけるWILLの重要性が理解できます

自分のWILLを発見する

過去・現在・未来の観点から、自分自身が本来持つ想いや願いを内省し、発見します。それらを自分のWILLとして言語化し、仲間に表明。ストーリーテリングを通して、自分や仲間の意外な一面に気づきます。

DAY 02

仲間と繋がる

一緒に仕事をしていても、個人の想いについては話す機会が乏しいもの。WILLを表現し参加者全員で共有することで、繋がりと触発が生まれます。対話を通して仲間と深く繋がることで、創造的な関係性が生まれます。

アイデアが生まれる

共通の想い、共感をベースに繋がった仲間と、WILLや組織カルチャーの実現に向けて、今後取り組みたいことを対話します。このプログラムへの参加を新しい機会ととらえ、仲間と始める「最初の1歩」となるアイデアが生まれる瞬間です。

■期待される効果

1泊2日のマイ・ベースキャンプを通して、以下の効果が期待されます

  • 価値創造の疑似体験からWILLと共創の大切さを学び、視座が高まり、視野が広がる
  • 過去・現在・未来の観点から自身の実現したい想い(WILL)を言語化し、表明できる
  • WILLを通して繋がった、アイデアを共有できる社員同士の絆が生まれる
導入事例

「アウトプットが止まらない!」若手社員の熱意と行動を引き出す合宿型研修「アウトプットが止まらない!」若手社員の熱意と行動を引き出す合宿型研修

豊通マテックス株式会社

アウトプットは要らないと言われたけど、
「やってやろうぜ!」という気持ちになった。
モビリティ資材部 マテリアルグループ 
宇都宮 拓真 様

自然に一致団結して、みんなが同期のように思えた。
このつながりを絶やしたくない。
モビリティ資材部 シートSCMグループ 
中塚 美香 様

従業員満足度調査の結果、20代のエンゲージメント低下、他世代と比較した不満の多さや離職率の高さが課題として浮上。解決策のひとつとして、これまでにないパターンの研修を企画したところ、わずか2日間で想定以上の効果が現れました。
アウトプットを求めない研修が、逆に参加者の自発的なアウトプットを引き出すという驚きの変化をもたらしたのです。その研修内容はいったいどのようなものだったのでしょうか。

体験インタビューを読む

概要information

サービス名
若手社員向けゲーム体験型宿泊型研修
「マイ・ベースキャンプ for YOUTH」
対象
若手社員(1年目~10年目程度を想定)
所要時間
1泊2日(宿泊を伴う)
受講人数
1回あたり15人~25人程度(範囲外の場合はご相談ください)
実施時期および場所
ご相談の上決定
企画・実施
ウィルソン・ラーニング ワールドワイド株式会社
お問い合わせ
フォームよりお問い合わせください

FAQ -よくあるご質問-

Q: 「若手社員」とは何歳まででしょうか。
A: 一定の業務経験のある、管理職になる前までの社員を対象としており、一般的に2年目~10年目までが考えられますが、厳密な年齢制限はございません。
Q: 15名に満たない場合も実施可能でしょうか。
A: 1日目に予定している体験カードゲームの構成上15人を最少催行人数としておりますが、ご相談ください。
Q: 移動や宿泊も手配いただけるのでしょうか。
A: 会場の選定のご相談は可能ですが、宿泊と移動はお客様手配となります。

ご利用の流れservice process

もっと詳しく知りたい方は・・・

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